Game đóng cửa là một trong những nỗi đau lớn của game thủ. Khi chơi game, ngoài nỗi lo bị hack, bị lỗi thì việc bất thình lình nhận được quyết định đóng cửa game từ phía NPH là sự mất mát rất lớn cho bất cứ người chơi game nào. Và đây cũng là quyết định khó khăn nhất của các nhà điều hành game.
Tuy nhiên, dù có đau khổ, dù có ngàn lần không muốn thì mỗi năm, thị trường game online Việt Nam vẫn đón nhận tin dữ của rất nhiều game. Mỗi năm, có trên dưới 10 game online bị khai tử tại nước nhà (cá biệt, năm 2010 có đến 20 game). Điều đó cho thấy sự đào thải của thị trường Việt là rất lớn.
Giới hạn của thị trường nước nhà
Dân số nước ta là khoảng hơn 85 triệu người. Internet đã phổ biến gần rộng khắp, lượng người tiếp xúc với mạng internet là khoảng 25 triệu người, và trong đó có khoảng gần 11 triệu game thủ (theo điều tra năm 2010). Theo thống kê này, năm 2010 có khoảng 50 game online đang vận hành, như vậy, trung bình mỗi game có trong tay khoảng 220 ngàn người chơi.
Thị trường game vẫn có giới hạn.
Tuy nhiên, lượng game thủ không phân ra đồng đều mà tập trung tại một số game. Điều này dẫn đến thực tế là có một số game sở hữu lượng người chơi cao gấp hàng chục lần game khác. Có những game, CCU luôn nằm ở con số vài chục ngàn đến vài trăm ngàn, trong khi một số game thì CCU chỉ từ vài trăm đến vài ngàn.
Lượng game thủ của nước ta không phải vô hạn. Với chừng đó người chơi, game nhập về nhiều thì khả năng thành công càng thấp. Sự tranh giành gay gắt đã dẫn đến kết cục tất yếu là một số game phải đóng cửa. Khi đó, lượng người chơi phân ra cho mỗi game sẽ tăng lên, đủ để game có thể tồn tại. Thị trường càng ít game, số lượng người chơi trung bình cho mỗi game càng dồi dào.
Câu hỏi đặt ra là liệu thị trường game Việt đã đạt giới hạn chưa? Nếu tất cả các game vẫn dồi dào người chơi, dồi dào nguồn thu thì đó là một thị trường lí tưởng. Nhưng nếu các game liên tục phải chia sẻ người chơi, nguồn thu lay lắt thì thị trường đã vượt quá giới hạn.
Sự cạnh tranh gay gắt
Trong lượng game thủ tại nước ta, không nhiều người bỏ tiền vào game và số tiền này cũng phân chia không đồng đều. Những người bỏ tiền nhiều, họ chơi những game đông người chơi để được nổi trội, trong khi những game thủ chơi các game ít người chơi, họ bỏ không nhiều tiền.
Điều đó dẫn đến sự khác biệt cực lớn về doanh thu. Có game doanh thu đạt ngưỡng trăm tỉ một tháng, trong khi có game số tiền thu vào hàng tháng chỉ trên dưới một trăm triệu đồng. Nhìn vào sự chênh lệch đó, chúng ta sẽ biết được nội lực của từng game.
Hào phóng tung chi phí cho sự kiện dễ thu hút game thủ hơn.
Doanh thu cao đồng nghĩa với việc chi phí bỏ ra để chăm sóc khách hàng, quảng bá game, thu hút người mới cũng dồi dào, trong khi những game doanh số ít không thể chi mạnh tay. Điều này hiển nhiên dẫn đến hệ quả tương ứng về chất lượng: quảng bá lớn, chăm sóc tốt, người chơi sẽ ngày càng nhiều và ngược lại. Một ví dụ nho nhỏ: khi một người chơi nhìn thấy quảng cáo chơi game A nhận được điện thoại, chơi game B nhận được xe hơi, dĩ nhiên anh ta sẽ thấy game B hấp dẫn hơn rất nhiều.
Và điều tất yếu là “người giàu ngày càng giàu, người nghèo càng nghèo thêm”. Rất nhiều game vừa nhập về Việt Nam sau vài tháng đã phải khăn gói ra đi. Người không hiểu chuyện sẽ nghĩ rằng một game như Audition đã quá già, sẽ phải đóng cửa trong thời gian tới. Tuy nhiên, với điều tất yếu vừa nói ở trên thì chắc chắn là Audition còn sống khỏe để đưa tiễn rất nhiều game khác trước khi ra đi.
Mua game mới – Đóng game cũ
Thị trường Việt vẫn tiếp tục nhập khá nhiều game về trong năm nay. Điều đó không hẳn là một tín hiệu mừng. Nó chỉ cho thấy các game online trong nước vẫn chưa ổn, chưa kiểm soát được người chơi của mình nên game mới là một giải pháp khác.
Game mới xuất hiện ...
Nếu như ngày xưa, mua game mới về chỉ việc nói: “Tôi mua game về đây, hãy vào chơi nào!” thì bây giờ mọi thứ không còn đơn giản như thế. Muốn có người chơi, đồng nghĩa với việc phải lấy được lượng người chơi ở các game khác, nghĩa là phải chứng minh được game của mình hay như thế nào, hơn các game khác chỗ nào mới khiến người chơi từ bỏ những thứ đã đầu tư tại game cũ để chuyển qua.
Đó là một sự mạo hiểm lớn, nên không nhiều NPH dám bỏ nhiều tiền để mua các game đỉnh, thay vào đó họ chọn các game “mì ăn liền”, bị người chơi “phá băng” rất nhanh và chẳng mấy chốc, gamer lại bỏ các game này, và NPH đóng cửa game, nhập game mới về.
Nhiều người nghĩ rằng, càng nhập nhiều game, sự cạnh tranh càng cao thì người được lợi là chính các game thủ vì khi đó họ có nhiều sự lựa chọn cũng như các NPH sẽ phải nâng cao chất lượng chăm sóc khách hàng để giữ chân người chơi. Điều đó không sai, nhưng nhìn ở một khía cạnh khác, thị trường nước ta vẫn có giới hạn và không thể chứa ngày càng nhiều game, cho dù là tất cả các game đều có chất lượng và chăm sóc tốt người chơi.
... và game cũ ra đi.
Thế là một vài game sẽ phải đóng cửa để nhường chỗ cho các game mới. Và trong cảnh game liên tục được nhập về, người chơi phải sống trong cảnh nơm nớp lo sợ khi nào thì game mình đang chơi sẽ đóng cửa. Chơi game mới không còn là một niềm vui, bởi đơn giản là họ vừa rút chân ra khỏi vũng bùn thì lại chui đầu vào đống chỉ rối.
Có thể nói việc liên tục nhập game mới về chứng tỏ sự cạnh tranh mạnh mẽ và sự năng động của thị trường game Việt. Tuy nhiên đối với những người chơi trót đầu tư vào một game mới thì đó là một nỗi lo đáng kể. Vì vậy, để ổn định thị trường game ngoài việc nhà phát hành phải có chiến lược tỉ mỉ để bảo đảm game mua về được thành công thì người chơi cũng cần cẩn trọng hơn khi quyết định đầu tư vào một tựa game mới để tránh phải mất tiền và công sức khi gặp một game “chóng mở sớm tàn”.
Theo diễn đàn Game 8
0 nhận xét:
Đăng nhận xét